Przestrzeń dla ambitnych produkcji
Działamy jak partner biznesowy. Zaczynamy od zrozumienia, gdzie dziś uciekają czas, jakość lub energia zespołu. I pomagamy wypełnić tą lukę.
Jeden partner.
Trzy płaszczyzny współpracy.
Nie sprzedajemy „godzin”.
Działamy w pipeline, który ma sens: performance capture, UI, pomoc w prowadzeniu zepołów.
Każdy projekt to
nowy świat.
Staramy się zrozumieć sytuację, zanim przejdziemy do działania.
Analizujemy grę, zespół i cele projektu. Nie lecimy na ślepo.
Współpraca z nami, to przewidywalny pipeline.
Brief, prototyp, zakres decyzji i harmonogram prac, abyś wiedział, co cię czeka.
Oddajemy rzeczy gotowe do użycia.
Pliki, implementacja, działający proces produkcji. Same konkrety.
Najpierw brief, potem suit.
Większość problemów z mocapem pojawia się jeszcze przed sesją. Dlatego zanim wejdziemy na plan, dokładnie wszystko planujemy. Na planie każdy wie, co nagrywa i po co.
Interfejs, który pasuje do gry.
Projektujemy UI od środka, od analizy mechanik i klimatu, po gotowe komponenty w silniku. Nie oddajemy makiet do przepisywania. Wchodzimy w workflow zespołu i kończymy robotę.
Proces który, nie przeszkadza.
Scrum, Jira, backlog na pół roku, te narzędzia zostały stworzone z myślą o innych branżach. W gamedev proces produkcji nie przebiega liniowo, co często generują więcej problemów niż porządku. Daily bez celu, sprint planningi które zajmują cenne godziny specjalistów.
Pomagamy wprowadzić metodologie pracy dopasowane do realiów produkcji gier, tak żeby specjaliści skupiali się na robocie, a nie na generowaniu raportów.
Najczęstsze pytania.
Porozmawiajmy
o Twojej grze.
Jedna konkretna rozmowa o tym, gdzie jesteś, czego potrzebuje zespół i czy realnie możemy ci pomóc.