Przestrzeń dla ambitnych produkcji

Działamy jak partner biznesowy. Zaczynamy od zrozumienia, gdzie dziś uciekają czas, jakość lub energia zespołu. I pomagamy wypełnić tą lukę.

Odpowiadamy w 48h.

Jeden partner.
Trzy płaszczyzny współpracy.

Motion capture studio
Motion Capture
Sesja, na której nie marnujesz czasu Brief, reżyseria, clean-up i implementacja. Dajesz wytyczne i niczym się nie martwisz.

Nie sprzedajemy „godzin”.

Działamy w pipeline, który ma sens: performance capture, UI, pomoc w prowadzeniu zepołów.

Game UI design
UI/UX Design & Implementation
UI, które pasuje do klimatu gry Tworzymy design w oparciu o potrzeby gracza i kontekst gry. Analizujemy mechaniki, fabułę, gameplay. Pomaga to stworzyć spójny immersyjny interfejs.
Consulting workshop
Konsulting
Mniej backlogu, premiera na czas czyli mądrzejsze decyzje Shape Up, dopasowanie procesu produkcji do realiów rynku gier.

Każdy projekt to
nowy świat.

01 · Rozpoznanie

Staramy się zrozumieć sytuację, zanim przejdziemy do działania.

Analizujemy grę, zespół i cele projektu. Nie lecimy na ślepo.

02 · Projekt

Współpraca z nami, to przewidywalny pipeline.

Brief, prototyp, zakres decyzji i harmonogram prac, abyś wiedział, co cię czeka.

03 · Dostarczenie

Oddajemy rzeczy gotowe do użycia.

Pliki, implementacja, działający proces produkcji. Same konkrety.

Najpierw brief, potem suit.

Większość problemów z mocapem pojawia się jeszcze przed sesją. Dlatego zanim wejdziemy na plan, dokładnie wszystko planujemy. Na planie każdy wie, co nagrywa i po co.

Reżyseria sesji
Reżyseria na planieNie zostawiamy aktora z domysłami.
Brief przed sesją
Brief przed sesjąPomagamy rozplanować sesję i ustalić cele.
Clean-up i retargeting
Clean-up i retargetingBierzemy surowe dane i szlifujemy jakość.
Gotowe pliki
Gotowe plikiUporządkowane i gotowe do użycia.

Interfejs, który pasuje do gry.

Projektujemy UI od środka, od analizy mechanik i klimatu, po gotowe komponenty w silniku. Nie oddajemy makiet do przepisywania. Wchodzimy w workflow zespołu i kończymy robotę.

Game production consulting

Proces który, nie przeszkadza.

Scrum, Jira, backlog na pół roku, te narzędzia zostały stworzone z myślą o innych branżach. W gamedev proces produkcji nie przebiega liniowo, co często generują więcej problemów niż porządku. Daily bez celu, sprint planningi które zajmują cenne godziny specjalistów.

Pomagamy wprowadzić metodologie pracy dopasowane do realiów produkcji gier, tak żeby specjaliści skupiali się na robocie, a nie na generowaniu raportów.

Najczęstsze pytania.

Czy muszę mieć gotowy brief przed sesją mocap? Nie, przygotowanie briefa to część naszej usługi. Rozmawiamy z Tobą o grze, mechanikach i kontekście scen zanim cokolwiek trafia na plan.
W jakim formacie dostarczacie animacje? FBX gotowy do UE5 lub Unity, z namingiem i strukturą ustaloną z Twoim teamem. Retargeting do Twojego riga jest wliczony w zakres.
Co dostaję w ramach Game UI? Gotowe komponenty w silniku, nie makiety do przepisywania. Design system, implementację w UE5 lub Unity.
Nasz zespół używa już Scruma. Czy konsulting ma sens? Zależy, czy Scrum faktycznie pomaga dowozić, czy tylko zapewnia rytm spotkań. Zaczynamy od rozmowy, konsultacja jest bezpłatna.

Porozmawiajmy
o Twojej grze.

Jedna konkretna rozmowa o tym, gdzie jesteś, czego potrzebuje zespół i czy realnie możemy ci pomóc.